Capítulo 4. Gerenciamento de Conteúdo e Promoção

Este capítulo descreve como configurar o aplicativo Ambientes de Ciclo de Vida e a Visualização de Conteúdo, bem como a forma de adicionar repositórios Red Hat Enterprise Linux e módulos de puppet. Ele também descreve como publicar Visualização de Conteúdo e como criar e editar Chaves de Ativação.
Os procedimentos descritos neste capítulo pressupõem que você concluiu com êxito as etapas Capítulo 3, Importando Subscrições e Sincronizando Conteúdo.

4.1. Criando os Ambientes do Ciclo de Vida do Aplicativo

Um Ambiente do Aplicativo do Ciclo de Vida representa um passo ou etapa, em um caminho de promoção através do Ciclo de Vida de Desenvolvimento do Software (SDLC). A primeira parte deste exemplo configura dois Ambientes de Ciclo de Vida: Dev; e QA. A segunda parte do exemplo cria uma Visualização de Conteúdo para ser usada com estes ambientes.

Procedimento 4.1. Para Criar os Ambientes do Ciclo de Vida do Aplicativo

  1. Clique em ContentLife Cycle Environments para abrir a tela Life Cycle Environment Paths.
  2. Clique em Add New Environment para exibir a página New Environment. A Library é a origem de todo o conteúdo que você pode usar em seu ambiente.
  3. Digite Dev no campo Name; o rótulo é populado automaticamente com o mesmo nome, mas você pode mudá-lo para se adequar às suas necessidades. Você pode adicionar uma descrição de seu ambiente caso deseje.
  4. Clique em Save para salvar o novo ambiente e retornar à página anterior.
  5. Clique no Add New Environment novamente e desta vez crie um ambiente chamado QA .
  6. Clique em Save.