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10.8.2. 時間割のソルバーのテスト

以下の例では、Red Hat ビルドの Quarkus で Red Hat ビルドの OptaPlanner の時間割プロジェクトをテストします。JUnit テストを使用してテストデータセットを生成し、TimeTableController に送信して解決します。

手順

  1. 以下の内容を含む src/test/java/com/example/rest/TimeTableResourceTest.java クラスを作成します。

    package com.exmaple.optaplanner.rest;
    
    import java.time.DayOfWeek;
    import java.time.LocalTime;
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.List;
    
    import javax.inject.Inject;
    
    import io.quarkus.test.junit.QuarkusTest;
    import com.exmaple.optaplanner.domain.Room;
    import com.exmaple.optaplanner.domain.Timeslot;
    import com.exmaple.optaplanner.domain.Lesson;
    import com.exmaple.optaplanner.domain.TimeTable;
    import com.exmaple.optaplanner.rest.TimeTableResource;
    import org.junit.jupiter.api.Test;
    import org.junit.jupiter.api.Timeout;
    
    import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertFalse;
    import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertNotNull;
    import static org.junit.jupiter.api.Assertions.assertTrue;
    
    @QuarkusTest
    public class TimeTableResourceTest {
    
        @Inject
        TimeTableResource timeTableResource;
    
        @Test
        @Timeout(600_000)
        public void solve() {
            TimeTable problem = generateProblem();
            TimeTable solution = timeTableResource.solve(problem);
            assertFalse(solution.getLessonList().isEmpty());
            for (Lesson lesson : solution.getLessonList()) {
                assertNotNull(lesson.getTimeslot());
                assertNotNull(lesson.getRoom());
            }
            assertTrue(solution.getScore().isFeasible());
        }
    
        private TimeTable generateProblem() {
            List<Timeslot> timeslotList = new ArrayList<>();
            timeslotList.add(new Timeslot(DayOfWeek.MONDAY, LocalTime.of(8, 30), LocalTime.of(9, 30)));
            timeslotList.add(new Timeslot(DayOfWeek.MONDAY, LocalTime.of(9, 30), LocalTime.of(10, 30)));
            timeslotList.add(new Timeslot(DayOfWeek.MONDAY, LocalTime.of(10, 30), LocalTime.of(11, 30)));
            timeslotList.add(new Timeslot(DayOfWeek.MONDAY, LocalTime.of(13, 30), LocalTime.of(14, 30)));
            timeslotList.add(new Timeslot(DayOfWeek.MONDAY, LocalTime.of(14, 30), LocalTime.of(15, 30)));
    
            List<Room> roomList = new ArrayList<>();
            roomList.add(new Room("Room A"));
            roomList.add(new Room("Room B"));
            roomList.add(new Room("Room C"));
    
            List<Lesson> lessonList = new ArrayList<>();
            lessonList.add(new Lesson(101L, "Math", "B. May", "9th grade"));
            lessonList.add(new Lesson(102L, "Physics", "M. Curie", "9th grade"));
            lessonList.add(new Lesson(103L, "Geography", "M. Polo", "9th grade"));
            lessonList.add(new Lesson(104L, "English", "I. Jones", "9th grade"));
            lessonList.add(new Lesson(105L, "Spanish", "P. Cruz", "9th grade"));
    
            lessonList.add(new Lesson(201L, "Math", "B. May", "10th grade"));
            lessonList.add(new Lesson(202L, "Chemistry", "M. Curie", "10th grade"));
            lessonList.add(new Lesson(203L, "History", "I. Jones", "10th grade"));
            lessonList.add(new Lesson(204L, "English", "P. Cruz", "10th grade"));
            lessonList.add(new Lesson(205L, "French", "M. Curie", "10th grade"));
            return new TimeTable(timeslotList, roomList, lessonList);
        }
    
    }

    このテストは、解決後にすべての授業がタイムスロットと部屋に割り当てられていることを確認します。また、実行可能解 (ハード制約の違反なし) も確認します。

  2. テストプロパティをsrc / main / resources /application.propertiesファイルに追加します。

    # The solver runs only for 5 seconds to avoid a HTTP timeout in this simple implementation.
    # It's recommended to run for at least 5 minutes ("5m") otherwise.
    quarkus.optaplanner.solver.termination.spent-limit=5s
    
    # Effectively disable this termination in favor of the best-score-limit
    %test.quarkus.optaplanner.solver.termination.spent-limit=1h
    %test.quarkus.optaplanner.solver.termination.best-score-limit=0hard/*soft

通常、ソルバーは 200 ミリ秒未満で実行可能解を検索します。application.properties が、実行可能なソリューション (0hard/*soft) が見つかると同時に終了するように、テスト中のソルバーの終了を上書きします。こうすることで、ユニットテストが任意のハードウェアで実行される可能性があるため、ソルバーの時間をハードコード化するのを回避します。このアプローチを使用することで、動きが遅いシステムであっても、実行可能なソリューションを検索するのに十分な時間だけテストが実行されます。ただし、高速システムでも、厳密に必要とされる時間よりもミリ秒単位で長く実行されることはありません。