第10章 Web コンソールを使用したネットワークチームの設定

ネットワークボンディングの仕組み、ネットワークチームとネットワークボンディングの違い、および Web コンソールの設定の可能性を学びます。

さらに、以下に関するガイドラインを見つけることができます。

  • 新規ネットワークチームの追加
  • 既存のネットワークチームへの新規インターフェイスの追加
  • 既存のネットワークチームからのインターフェイスの削除
  • ネットワークチームの削除
重要

Red Hat Enterprise Linux 9 では、ネットワークチーミングが非推奨になりました。サーバーを将来バージョンの RHEL にアップグレードする予定がある場合は、代替手段としてカーネルボンディングドライバーの使用を検討してください。詳細は、Configuring network bonding を参照してください。

前提条件

10.1. ネットワークチーミングの理解

ネットワークチーミングとは、ネットワークインターフェイスを統合または集約し、より高いスループットまたは冗長性のある論理インターフェイスを提供する機能です。

ネットワークチーミングでは、カーネルドライバーを使用してパケットフローの高速処理や、他のタスク用のユーザー空間ライブラリーおよびサービスを実装します。これにより、ネットワークチーミングは、負荷分散および冗長性の要件に対して、簡単に拡張可能でスケーラブルなソリューションとなります。

重要

特定のネットワークチーミング機能 (例: フェイルオーバーメカニズム) は、ネットワークスイッチのないダイレクトケーブル接続に対応していません。詳細は、ボンディングは、クロスオーバーケーブルを使用したダイレクトコレクションをサポートしますか ? を参照してください。