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第11章 Pacemaker ルール

ルールは、設定をより動的にするのに使用できます。ルールには、(ノード属性を使用して) 時間ベースで異なる処理グループにマシンを割り当て、場所の制約の作成時にその属性を使用する方法があります。
各ルールには、日付などの様々な式だけでなく、その他のルールも含めることができます。各種の式の結果が boolean-op フィールドに応じて処理され、最終的にそのルールが true または false どちらの評価になるかが確定されます。次の動作は、ルールが使用される状況に応じて異なります。

表11.1 ルールのプロパティー

フィールド説明
role
リソースが指定のロールにある場合にのみ適用するルールを制限します。使用できる値は StartedSlave、および Master です。注意: role="Master" が指定されたルールは、クローンインスタンスの最初の場所を判断できません。どのアクティブインスタンスが昇格されるかにのみ影響します。
score
ルールが true に評価される場合に適用されるスコア。場所の制約として、ルールでの使用に制限されます。
score-attribute
ルールが true に評価されると検索し、スコアとして使用するノード属性。場所の制約として、ルールでの使用に制限されます。
boolean-op
複数の式オブジェクトからの結果を組み合わせる方法。使用できる値は and および or です。デフォルト値は and です。

11.1. ノード属性の式

ノードで定義される属性に応じてリソースを制御する場合に使用されるノード属性の式です。

表11.2 式のプロパティー

フィールド説明
attribute
テストするノード属性。
type
値をテストする方法を指定します。使用できる値は、stringintegerversion です。デフォルト値は string です。
operation
実行する比較動作。使用できる値は以下のようになります。
* lt - ノード属性の値が value 未満の場合は True
* gt - ノード属性の値が value を超える場合は True
* lte - ノード属性の値が value 未満または同等になる場合は True
* gte - ノード属性の値が value を超えるか、または同等になる場合は True
* eq - ノード属性の値が value と同等になる場合に True
* ne - ノード属性の値が value と同等にならない場合は True
* defined - ノードに指定属性がある場合は True
* not_defined - ノードに指定属性がない場合は True
value
比較のためにユーザーが提示する値 (必須)
管理者が追加する属性のほかに、表11.3「組み込みノード属性」 で説明されているように、クラスターは、使用可能な各ノードに特殊な組み込みノード属性を定義します。

表11.3 組み込みノード属性

名前説明
#uname
ノード名
#id
ノード ID
#kind
ノードタイプ。使用できる値は、clusterremote、および container です。kind の値は、ocf:pacemaker:remote リソースで作成された Pacemaker リモートノードの remote、および Pacemaker リモートゲストノードおよびバンドルノードの container です。
#is_dc
このノードが指定コントローラー (DC) の場合は true、それ以外の場合は false
#cluster_name
cluster-name クラスタープロパティーの値 (設定されている場合)。
#site_name
site-name ノード属性の値 (設定されている場合)。それ以外は #cluster-name と同じ。
#role
関連する多状態リソースがこのノードで果たす役割。多状態リソースの場所の制約のルール内でのみ有効です。

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