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21.16.17. ホスト物理マシンインターフェース
キャラクターデバイスは、以下のタイプのいずれかとして、自らをホスト物理マシンに提示します。
表21.23 キャラクターデバイス要素
パラメーター | 説明 | XML スニペット |
---|---|---|
Domain logfile | キャラクターデバイスのすべての入力を無効にし、出力を仮想マシンのログファイルに送信します。 |
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Device logfile | ファイルが開かれ、キャラクターデバイスに送信されたすべてのデータがファイルに書き込まれます。 |
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Virtual console | キャラクターデバイスを仮想コンソールのグラフィカルフレームバッファーに接続します。通常、これは "ctrl+alt+3" などの特殊ホットキーシーケンスでアクセスされます。 |
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Null device | キャラクターデバイスを void に接続します。データは入力に提供されません。書き込まれたすべてのデータは廃棄されます。 |
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Pseudo TTY | Pseudo TTY は、/dev/ptmx を使用して割り当てられます。virsh console などの適切なプロキシは、シリアルポートとローカルに対話することができます。 |
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NB Special case | NB Special case。<console type='pty'> の場合に、TTY パスも、トップレベルの <console> タグ上の属性 tty='/dev/pts/3' として複製されます。これは、<console> タグの既存の構文との互換性を提供します。 | |
Host physical machine device proxy | キャラクターデバイスは、基礎となる物理キャラクターデバイスに渡されます。デバイスタイプ、たとえば、エミュレートされたシリアルポートは、ホスト物理マシンのシリアルポートにのみ接続される必要があり、シリアルポートはパラレルポートに接続しないでください。 |
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Named pipe | キャラクターデバイスは出力を名前付きパイプに書き込みます。詳細は、pipe(7) MAN ページを参照してください。 |
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TCP client/server | キャラクターデバイスは、リモートサーバーに接続する TCP クライアントとして機能します。 |
または、クライアント接続を待機する TCP サーバーとして機能します。
または、raw TCP の代わりに telnet を使用することができます。さらに telnets (secure telnet) および tls を使用することもできます。
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UDP network console | キャラクターデバイスは、UDP ネットコントロールサービスとして機能し、パケットの送受信を行います。これは損失を伴うサービスです。 |
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UNIX domain socket client/server | キャラクターデバイスは、UNIX ドメインソケットサーバーとして機能し、ローカルクライアントからの接続を受け入れます。 |
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