Red Hat Training

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Chapitre 4. Gestion et promotion du contenu

Ce chapitre décrit comment définir des environnements de cycle de vie d'application et des affichages de contenu et ajouter des référentiels Red Hat Enterprise Linux et modules Puppet. Il décrit également comment publier des Affichages de contenu et créer et modifier des clés d'activation.
Les procédures décrites dans ce chapitre partent du principe que vous avez complété les étapes indiquées dans Chapitre 3, Importation d'abonnements et synchronisation de contenu.

4.1. Création d'environnements de cycle de vie d'application

Un Environnement de cycle de vie d'application représente une étape sur un chemin de promotion à travers le cycle de vie de développement de logiciel (« Software Development Life Cycle », ou SDLC). La première partie de cet exemple configure deux environnements de cycle de vie : Dev et QA. La seconde partie de cet exemple crée un Affichage de Contenu à utiliser avec ces environnements.

Procédure 4.1. Pour créer un environnement de cycle de vie d'application :

  1. Cliquez sur ContenuEnvironnements de cycle de vie pour afficher la page Chemins d'environnement de cycle de vie.
  2. Cliquez sur Ajouter un nouvel environnement pour afficher la page Nouvel environnement. La Bibliothèque est à l'origine de tous les contenus pouvant être utilisés dans vos environnements.
  3. Saisissez Dev dans le champ Nom ; l'étiquette est automatiquement remplie avec le même nom, mais vous pouvez changer cela comme nécessaire. Vous pouvez également ajouter une description de votre environnement si vous le souhaitez.
  4. Cliquez sur Enregistrer pour enregistrer le nouvel environnement et retourner à la page précédente.
  5. Cliquez sur Ajouter un nouvel environnement à nouveau, puis créez un environnement nommé QA.
  6. Cliquez sur Enregistrer.